发布时间:2020-07-17 15:00:25来源:fszbol.com作者:封神手游网
在经过了几次测试之后,游戏的开发者们认真听取了玩家们的建议,对于游戏玩法和游戏模式进行了一次大调整(据说是完全重做了),并且还新增了游戏模式,那么这些调整具体是什么样的呢?我们一起来听听开发者怎么说。
原力守护者调整优化内容一览
【游戏有哪些变化】
自从上测以来,我们收到了许多玩家的反馈,比如武器系统影响平衡性,操作手感差,玩法单调等问题。
我们和研发团队讨论良久,最后决定野一把——把游戏回炉重做,这也是耗时如此之长的原因。所以这次测试玩到的将会是一个『船新』的游戏,接下来会给大家简单聊一下几大模块的变化?
【调整一:玩法】
3V3推塔模式
我们重做了推塔模式的地图,大家强烈要求的地图景象也加入了,可以更快的开团互怼!原来的中立祭坛在抢夺后,即直接攻击地方防御塔,本次修改后的版本,在击杀后将变成一个可拾取的技能,你可以在地图的任意角落释放它!并且如果不幸没有强到的话,还可以通过追击敌人,进行抢夺,另外,中立祭坛的外形也变成了凶狠的大魔王,变得相当帅气了呢,而野怪和buff在上下两侧均可找到!
地图中央的大魔王BOSS
战场元素
新版本战场内可以随机捡到各种技能,并且技能多种多样,除了上个版本的加速 回血 等,还有一些意想不到的惊喜,比如吃技能可以将外形变成草丛或技能,骗过敌方,顺手反杀,最多携带2个,使用后将消失。随机技能的增加,主要是基于之前版本和现版本一种平衡,之前版本的模式可能会让大家手忙假乱,而在当前较为固定的模式下增加随机技能则是希望给大家在策略和乐趣中找到快感,本次修改后可以更好的开发各种骚套路!
技能拾取
野怪助战机制也进行了调整,现在野怪击杀后会变成技能掉落,双方均可拾取,使用后就是你的小弟,不过携带时如果死亡就会掉落。调整后平衡性会进一步优化,弱化了一人VS一支军队的碾压局面。
野怪助战
新增模式
本次测试还增加了一个新模式——3v3宝石争夺,解决原先玩法太过单一的问题,大家可以组队争夺地图中央的宝石,超过10颗后就会开启倒计时,在这几秒内战斗会更加激烈,翻盘与被翻盘就在一念之间!
夺宝模式
吃鸡模式调整
吃鸡模式在原来基础上增加了新的复活机制,降低死亡带来的不好体验和门槛,当英雄死亡后会变为鬼魂形态,可以移动但无法攻击(重点是跑的快!),若坚持一段时间没有再次死亡就可以复活为半血的正常形态,随时可以东山再起,成功恰鸡!
吃鸡鬼魂形态
【调整二:操作体验】
操作方式
最大的一个变化是取消了竖版的操作模式和技能卡的方式,这是我们最紧张的地方,之前版本有很多玩家因为竖屏选择原力,但在实际体验中这种创新模式并没有能够很好习惯,体验也不是很好,所以新版本统一调整为横版形式,操作上将采用双***战斗模式,上手也更容易了。英雄拥有一个主动技能,可以普攻积攒能量,满能量后享受释放大招的酸爽~
【调整三:美术调整】
游戏界面
界面从淡蓝色调整为偏紫色的色系,UI布局也进行了全面调整,由于上次测试中,大家吐槽了城镇的各功能入口使用起来不是很友好,所以这个版本去除了之前的城镇界面,所有的功能入口做了整合,大家怀念的蹦蹦床,我们会和策划思考如何再把它加进来。
丰富和完善了各项功能的入口,更加简洁大气,清晰明了。
当然这个版本的美术并不是最终的公测呈现效果,我们还会继续优化。
技能特效
针对玩家反馈技能特效过于华丽的问题,我们进行了全面调整,弱化了粒子特效以及光效,让战斗更加清晰明了,打团操作更清晰!
2020-06-12
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